Loomora
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Política de privacidad

Última actualización: 27 de agosto de 2026

1. Responsable del tratamiento

Loomora es un juego para iPhone desarrollado por Óscar R. Garrucho. Si quieres hablarnos sobre privacidad, escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com.

2. No hay cuenta

Loomora no tiene registro, ni inicio de sesión, ni perfil de usuario. No te pedimos el nombre, ni el correo, ni la fecha de nacimiento, ni ningún otro dato personal para jugar.

3. Datos que se quedan en tu dispositivo

  • Partida y progreso: nivel actual, estrellas, monedas, patrones terminados, álbum, logros, racha del reto diario, tema elegido y ajustes (sonido, vibración, asistencia para daltonismo). Se guardan en el propio dispositivo y no se envían a ningún servidor nuestro.
  • Compras desbloqueadas: lo que has comprado lo consulta la app directamente al App Store en cada arranque. No guardamos tu recibo ni ningún identificador de transacción.

4. Datos que salen del dispositivo

  • Reto diario (iCloud / CloudKit de Apple): si terminas el reto diario, la app escribe dos valores en la base de datos pública de CloudKit del juego: la fecha del reto y tu tiempo en segundos. Nada más. No se envía tu nombre, ni tu correo, ni el identificador del dispositivo, y la clasificación solo muestra tiempos. CloudKit asocia internamente cada registro a un identificador que Apple genera para esta app y que nosotros no podemos leer ni relacionar contigo.
  • Anuncios (Google AdMob): el juego muestra anuncios entre patrones y ofrece vídeos opcionales para ganar monedas. Google recibe la información técnica necesaria para servirlos.
  • Analítica de producto (Firebase Analytics de Google): eventos agregados de uso del juego, como «patrón empezado» o «patrón completado», para saber si el juego se entiende y dónde se atasca la gente. No incluyen contenido tuyo.
  • Compras (App Store de Apple): el pago lo procesa Apple con StoreKit. No usamos ningún intermediario: nosotros no vemos ni tratamos tu tarjeta ni tus datos de facturación, y la validez de la compra la comprueba el propio dispositivo contra el App Store.
  • Soporte: si nos escribes, recibimos tu correo y el mensaje.

5. Publicidad, consentimiento y seguimiento

Si estás en la UE, el EEE, Suiza o el Reino Unido, antes de pedir cualquier anuncio personalizado se te muestra el formulario de consentimiento de Google (UMP). Además, el sistema te pregunta si permites el seguimiento (el aviso de Apple, «App Tracking Transparency»). Si dices que no a cualquiera de los dos, no se usa el identificador de publicidad y los anuncios pasan a no ser personalizados: el juego funciona exactamente igual. Puedes cambiar de opinión en cualquier momento en Ajustes › Privacidad y seguridad › Seguimiento, y revisar tus opciones de publicidad desde los ajustes del juego.

Si prefieres no ver anuncios en absoluto, la compra «Quitar anuncios» los elimina por completo.

6. Finalidad y base jurídica

Tratamos estos datos para que el juego funcione (guardar la partida, publicar el tiempo del reto diario, entregar las compras), para entender el uso de la app y para financiarla con publicidad. La base jurídica es la ejecución del contrato y el interés legítimo y, para los anuncios personalizados, tu consentimiento expreso.

7. Conservación

El progreso vive en tu dispositivo mientras tengas la app instalada; si la borras, se borra con ella. Los tiempos del reto diario se conservan asociados a la fecha del reto. Los correos de soporte se guardan el tiempo necesario para atender la solicitud.

8. Con quién compartimos datos

No vendemos tus datos. Solo intervienen los proveedores necesarios para que el juego funcione: Apple (App Store e iCloud) y Google (AdMob y Firebase Analytics).

9. Tus derechos

Puedes acceder, rectificar, suprimir, limitar u oponerte al tratamiento de tus datos, así como ejercer la portabilidad. Escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com. Como no hay cuenta, para localizar un tiempo del reto diario necesitaremos que nos indiques el día y el resultado.

10. Menores

Loomora está clasificado para todos los públicos y no recopila datos de forma consciente de menores de 13 años más allá de lo descrito arriba. No hay chat, ni contenido generado por usuarios, ni forma de contactar con otros jugadores.

11. Cambios

Podemos actualizar esta política ocasionalmente y publicaremos la versión vigente en esta página.

1. Data controller

Loomora is an iPhone game developed by Óscar R. Garrucho. If you want to talk about privacy, write to oscar.garrucho@gmail.com.

2. There is no account

Loomora has no sign-up, no login and no user profile. We do not ask for your name, email address, date of birth or any other personal detail in order to play.

3. Data that stays on your device

  • Game and progress: current level, stars, coins, finished patterns, album, achievements, daily-challenge streak, chosen theme and settings (sound, haptics, colour-blind assistance). Stored on the device itself and never sent to any server of ours.
  • Unlocked purchases: what you have bought is read back from the App Store on every launch. We keep no receipt and no transaction identifier.

4. Data that leaves the device

  • Daily challenge (Apple iCloud / CloudKit): if you finish the daily challenge, the app writes two values to the game's CloudKit public database: the date of the challenge and your time in seconds. Nothing else. No name, no email address and no device identifier are sent, and the leaderboard shows times only. CloudKit internally associates each record with an identifier Apple generates for this app, which we can neither read nor connect to you.
  • Ads (Google AdMob): the game shows ads between patterns and offers optional videos to earn coins. Google receives the technical information needed to serve them.
  • Product analytics (Google Firebase Analytics): aggregated gameplay events such as "pattern started" or "pattern completed", so we can tell whether the game is understood and where people get stuck. They contain none of your content.
  • Purchases (Apple's App Store): payment is processed by Apple through StoreKit. We use no intermediary: we never see or handle your card or billing details, and the validity of a purchase is checked by the device itself against the App Store.
  • Support: if you write to us, we receive your email address and message.

5. Advertising, consent and tracking

If you are in the EU, the EEA, Switzerland or the UK, Google's consent form (UMP) is shown to you before any personalised ad is requested. In addition, the system asks whether you allow tracking (Apple's App Tracking Transparency prompt). If you say no to either one, the advertising identifier is not used and ads become non-personalised: the game works exactly the same. You can change your mind at any time in Settings › Privacy & Security › Tracking, and review your ad choices from the game's settings.

If you would rather see no ads at all, the "Remove Ads" purchase removes them entirely.

6. Purpose and legal basis

We process this data to make the game work (saving your game, publishing a daily-challenge time, delivering purchases), to understand how the app is used, and to fund it with advertising. The legal basis is performance of a contract and legitimate interest and, for personalised ads, your explicit consent.

7. Retention

Your progress lives on your device for as long as the app is installed; delete the app and it goes with it. Daily-challenge times are kept against the date of the challenge. Support emails are kept for as long as needed to handle the request.

8. Who we share data with

We do not sell your data. The only parties involved are the providers the game needs in order to work: Apple (App Store and iCloud) and Google (AdMob and Firebase Analytics).

9. Your rights

You can access, rectify, erase, restrict or object to the processing of your data, as well as exercise data portability. Write to oscar.garrucho@gmail.com. Because there is no account, locating a daily-challenge time means telling us the day and the result.

10. Minors

Loomora is rated for everyone and does not knowingly collect data from children under 13 beyond what is described above. There is no chat, no user-generated content and no way to contact other players.

11. Changes

We may update this policy from time to time and will publish the current version on this page.

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Loomora es un juego independiente. No está afiliado a ninguna marca, editorial ni fabricante de labores real.

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