Triora
Empareja tres. Vacía el montón.
El tablero es un montón de fichas apiladas en capas. Solo puedes tocar las que no tienen nada encima: cada toque manda una ficha a tu bandeja, y en cuanto la bandeja junta tres iguales, se van solas y te dejan el hueco libre. Ganas cuando el montón se queda vacío; pierdes cuando la bandeja se llena y no hay ningún trío que sacar. No hay reloj, ni vidas, ni energía: el único límite son los siete huecos de la bandeja.
Todo tablero se puede vaciar
Las fichas se reparten siempre en múltiplos de tres y el montón se genera para que la cima se pueda pelar, así que ninguna partida está perdida de salida: perder es cuestión de cómo administras la bandeja, y eso se aprende.
- Un montón en capas, no una cuadrícula Las fichas se apoyan unas en otras desplazadas media casilla, formando una pirámide. Sacar una de arriba libera las de abajo, así que el orden en el que pelas el montón es la partida entera.
- Combos en cadena Cierra un trío dentro de los tres toques siguientes al anterior y el combo sube, y con él los puntos de cada trío. Guardar dos parejas a medias y cerrarlas seguidas es la jugada que separa una partida buena de un récord.
- Tres formas de salir de un apuro Deshacer echa atrás el último toque. El imán devuelve tres fichas de la bandeja al tablero. Mezclar reparte de nuevo los tipos que quedan. Se pagan con monedas que se ganan jugando, y ninguna es obligatoria.
- Reto diario y racha Un montón al día, exactamente el mismo para todos los jugadores del mundo, con más tipos de ficha y más tríos que el modo normal. Hay clasificación de la jornada, y volver mañana mantiene la racha.
- Alto contraste para el daltonismo Un interruptor en los ajustes cambia los colores de cualquier tema por nueve tonos que se distinguen entre sí con deficiencia de visión del color. Además, cada tipo de ficha lleva siempre su propio icono, así que el color nunca es la única pista. Es gratis: la accesibilidad no está detrás de ninguna compra.
- Funciona sin conexión Todo el juego funciona sin internet menos la clasificación del reto diario. No hay cuenta, ni registro, ni nombre: tu progreso vive en tu móvil y en ningún otro sitio.
Gratis, y sin letra pequeña
El modo sin fin y el reto diario son gratis y están completos. Ninguna compra te da un montón más fácil: no hay suscripciones, ni cajas sorpresa, ni vidas que esperar.
- Monedas Se ganan jugando, y también se pueden comprar en packs de 500, 1.500 o 5.000. Cada pack dice exactamente cuántas da. Pagan deshacer, el imán, mezclar y los cinco temas de color que se desbloquean con monedas.
- Quitar anuncios Una compra única que elimina los anuncios entre partidas. Y además hace gratis el rescate: seguir una partida perdida deja de necesitar ningún vídeo.
- Pack de temas Una compra única que desbloquea de golpe los cinco temas de monedas —Taller, Jardín, Dulces, Océano y Espacio— más el tema Joyas, que no se puede comprar con monedas. Cambian los iconos y los colores de las fichas, nunca la dificultad. Despensa, el tema con el que empiezas, es gratis.