1. Aceptación
Al descargar o usar LumaTen aceptas estos términos. Si no estás de acuerdo, no utilices el juego.
2. Licencia de uso
Te concedemos una licencia personal, limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para usar el juego en dispositivos Apple de tu propiedad o bajo tu control, conforme a las Normas de uso del App Store de Apple.
3. Qué es LumaTen
LumaTen es un puzle de números. El tablero es una rejilla de fichas numeradas: tocas dos y la pareja se limpia si los números son iguales o si suman diez. Las dos fichas tienen que estar seguidas en la misma fila, columna o diagonal, contando solo las casillas ya vacías entre ellas, y el final de una fila conecta con el principio de la siguiente. Cuando limpias una fila completa, desaparece. El nivel se gana vaciando el tablero, y cuando no queda ninguna pareja puedes añadir una fila de la reserva del propio nivel. Las estrellas —tres, dos o una— dependen solo de cuántas filas de reserva hayas gastado. Hay 600 niveles de campaña, un reto diario, un evento semanal, un modo contrarreloj de 90 segundos y un modo sin fin. No es un juego de azar, no hay apuestas, no hay premios reales y no hay cajas de botín: cada compra dice exactamente qué entrega.
4. Compras dentro de la app
El juego es gratuito y completo: los 600 niveles, el reto diario, el evento semanal, el contrarreloj y el modo sin fin se pueden jugar enteros sin gastar un céntimo. De forma opcional puedes comprar:
- Packs de monedas (compra consumible): abonan un número fijo y anunciado de monedas —600, 1.800 o 6.000—. Las monedas también se ganan superando niveles y sirven para los cuatro potenciadores —deshacer (25), pista (30), barajar (40) y prisma (60)— además de para tres de los cinco temas de color (120, 180 y 240). Reintentar un nivel es gratis y siempre lo será. No tienen valor fuera del juego y no son canjeables por dinero.
- Quitar anuncios (compra única): elimina el anuncio entre niveles y entrega directamente el Prisma extra que de otro modo se obtiene viendo un vídeo.
- Todos los temas (compra única): desbloquea los tres temas que se compran con monedas —Sunset Pop, Ocean Glow y Violet Night— más Prism Club, que no está a la venta por monedas, y los que se añadan más adelante. Cambian el fondo y los seis colores de las fichas, y nunca la dificultad ni la solución de un nivel.
No hay suscripciones. El pago lo procesa Apple a través del App Store con StoreKit; la gestión de qué has desbloqueado la realiza RevenueCat por nuestra cuenta. Las compras únicas se recuperan con «Restaurar compras» en la tienda o en los ajustes del juego. Los reembolsos los gestiona Apple según sus políticas; nosotros no podemos concederlos.
Comprar no compra estrellas. Las filas de reserva de un nivel son un número fijo que no se puede ampliar con dinero ni con monedas, y las estrellas se calculan sobre cuántas has gastado: no hay ninguna compra que suba la puntuación de un nivel.
5. Publicidad
El juego se financia con publicidad (Google AdMob): un anuncio cada cinco niveles de la campaña y un vídeo opcional que puedes ver a cambio de un Prisma más cuando un tablero se queda sin jugadas. Ver un vídeo es siempre voluntario y nunca es la única forma de avanzar: el nivel se puede reintentar desde el principio sin ver nada, tantas veces como quieras. Si compras «Quitar anuncios», desaparecen.
6. Accesibilidad
Las opciones de accesibilidad del juego no se venden. El color de una ficha no informa de nada: lo que decide una pareja es el número escrito encima, que está siempre y en los cinco temas, incluido el de pago. VoiceOver lee el tablero entero —cada ficha con su número, su fila y su columna, y cada casilla vacía anunciada como vacía— y recuerda la regla al seleccionar una ficha; y el ajuste «Reducir movimiento» del sistema se respeta. Todo eso está disponible para todo el mundo desde la instalación, sin comprar nada.
7. Progreso y pérdida de datos
El progreso se guarda en tu dispositivo. Si borras la app, cambias de teléfono o el archivo de partida se corrompe, ese progreso puede perderse y no podemos recuperarlo, porque no existe ninguna copia en nuestros servidores. Las compras únicas sí se recuperan con «Restaurar compras», porque las guarda tu cuenta de Apple; las monedas ya gastadas, no.
8. Propiedad intelectual
El juego, sus textos, diseño, sonido y funcionalidad pertenecen a Óscar R. Garrucho o a sus licenciantes. No puedes copiar, descompilar ni distribuir el material sin permiso escrito previo.
9. Uso aceptable
Te comprometes a no usar el juego de forma ilícita, a no modificarlo ni manipular la partida guardada, y a no interferir en su funcionamiento, en su seguridad ni en las clasificaciones del reto diario y del evento semanal. Podemos retirar de la clasificación los resultados manifestamente imposibles.
10. Exención de garantías
El juego se ofrece «tal cual» y «según disponibilidad», sin garantías de ningún tipo. No garantizamos que funcione sin interrupciones ni errores, ni que las clasificaciones estén siempre disponibles.
11. Limitación de responsabilidad
En la medida permitida por la ley, no seremos responsables de los daños indirectos o consecuentes derivados del uso del juego, incluida la pérdida de progreso.
12. Cambios
Podemos modificar estos términos en cualquier momento. El uso continuado del juego implica la aceptación de los cambios publicados.
13. Contacto
Si tienes dudas sobre estos términos, escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com.