LumaTen
  • Soporte
  • Privacidad
  • Términos
/
Legal

Términos y condiciones

Última actualización: 2 de septiembre de 2026

1. Aceptación

Al descargar o usar LumaTen aceptas estos términos. Si no estás de acuerdo, no utilices el juego.

2. Licencia de uso

Te concedemos una licencia personal, limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para usar el juego en dispositivos Apple de tu propiedad o bajo tu control, conforme a las Normas de uso del App Store de Apple.

3. Qué es LumaTen

LumaTen es un puzle de números. El tablero es una rejilla de fichas numeradas: tocas dos y la pareja se limpia si los números son iguales o si suman diez. Las dos fichas tienen que estar seguidas en la misma fila, columna o diagonal, contando solo las casillas ya vacías entre ellas, y el final de una fila conecta con el principio de la siguiente. Cuando limpias una fila completa, desaparece. El nivel se gana vaciando el tablero, y cuando no queda ninguna pareja puedes añadir una fila de la reserva del propio nivel. Las estrellas —tres, dos o una— dependen solo de cuántas filas de reserva hayas gastado. Hay 600 niveles de campaña, un reto diario, un evento semanal, un modo contrarreloj de 90 segundos y un modo sin fin. No es un juego de azar, no hay apuestas, no hay premios reales y no hay cajas de botín: cada compra dice exactamente qué entrega.

4. Compras dentro de la app

El juego es gratuito y completo: los 600 niveles, el reto diario, el evento semanal, el contrarreloj y el modo sin fin se pueden jugar enteros sin gastar un céntimo. De forma opcional puedes comprar:

  • Packs de monedas (compra consumible): abonan un número fijo y anunciado de monedas —600, 1.800 o 6.000—. Las monedas también se ganan superando niveles y sirven para los cuatro potenciadores —deshacer (25), pista (30), barajar (40) y prisma (60)— además de para tres de los cinco temas de color (120, 180 y 240). Reintentar un nivel es gratis y siempre lo será. No tienen valor fuera del juego y no son canjeables por dinero.
  • Quitar anuncios (compra única): elimina el anuncio entre niveles y entrega directamente el Prisma extra que de otro modo se obtiene viendo un vídeo.
  • Todos los temas (compra única): desbloquea los tres temas que se compran con monedas —Sunset Pop, Ocean Glow y Violet Night— más Prism Club, que no está a la venta por monedas, y los que se añadan más adelante. Cambian el fondo y los seis colores de las fichas, y nunca la dificultad ni la solución de un nivel.

No hay suscripciones. El pago lo procesa Apple a través del App Store con StoreKit; la gestión de qué has desbloqueado la realiza RevenueCat por nuestra cuenta. Las compras únicas se recuperan con «Restaurar compras» en la tienda o en los ajustes del juego. Los reembolsos los gestiona Apple según sus políticas; nosotros no podemos concederlos.

Comprar no compra estrellas. Las filas de reserva de un nivel son un número fijo que no se puede ampliar con dinero ni con monedas, y las estrellas se calculan sobre cuántas has gastado: no hay ninguna compra que suba la puntuación de un nivel.

5. Publicidad

El juego se financia con publicidad (Google AdMob): un anuncio cada cinco niveles de la campaña y un vídeo opcional que puedes ver a cambio de un Prisma más cuando un tablero se queda sin jugadas. Ver un vídeo es siempre voluntario y nunca es la única forma de avanzar: el nivel se puede reintentar desde el principio sin ver nada, tantas veces como quieras. Si compras «Quitar anuncios», desaparecen.

6. Accesibilidad

Las opciones de accesibilidad del juego no se venden. El color de una ficha no informa de nada: lo que decide una pareja es el número escrito encima, que está siempre y en los cinco temas, incluido el de pago. VoiceOver lee el tablero entero —cada ficha con su número, su fila y su columna, y cada casilla vacía anunciada como vacía— y recuerda la regla al seleccionar una ficha; y el ajuste «Reducir movimiento» del sistema se respeta. Todo eso está disponible para todo el mundo desde la instalación, sin comprar nada.

7. Progreso y pérdida de datos

El progreso se guarda en tu dispositivo. Si borras la app, cambias de teléfono o el archivo de partida se corrompe, ese progreso puede perderse y no podemos recuperarlo, porque no existe ninguna copia en nuestros servidores. Las compras únicas sí se recuperan con «Restaurar compras», porque las guarda tu cuenta de Apple; las monedas ya gastadas, no.

8. Propiedad intelectual

El juego, sus textos, diseño, sonido y funcionalidad pertenecen a Óscar R. Garrucho o a sus licenciantes. No puedes copiar, descompilar ni distribuir el material sin permiso escrito previo.

9. Uso aceptable

Te comprometes a no usar el juego de forma ilícita, a no modificarlo ni manipular la partida guardada, y a no interferir en su funcionamiento, en su seguridad ni en las clasificaciones del reto diario y del evento semanal. Podemos retirar de la clasificación los resultados manifestamente imposibles.

10. Exención de garantías

El juego se ofrece «tal cual» y «según disponibilidad», sin garantías de ningún tipo. No garantizamos que funcione sin interrupciones ni errores, ni que las clasificaciones estén siempre disponibles.

11. Limitación de responsabilidad

En la medida permitida por la ley, no seremos responsables de los daños indirectos o consecuentes derivados del uso del juego, incluida la pérdida de progreso.

12. Cambios

Podemos modificar estos términos en cualquier momento. El uso continuado del juego implica la aceptación de los cambios publicados.

13. Contacto

Si tienes dudas sobre estos términos, escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com.

1. Acceptance

By downloading or using LumaTen you agree to these terms. If you do not agree, do not use the game.

2. License to use

We grant you a personal, limited, non-exclusive, non-transferable and revocable license to use the game on Apple devices that you own or control, in accordance with Apple's App Store Terms of Service.

3. What LumaTen is

LumaTen is a numbers puzzle. The board is a grid of numbered tiles: you tap two and the pair clears if the numbers are equal or if they add up to ten. The two tiles have to be consecutive along the same row, column or diagonal, counting only the already-empty squares between them, and the end of one row connects to the start of the next. Clear a whole row and it disappears. A level is won by emptying the board, and when no pair is left you can add a row from the level's own reserve. Stars — three, two or one — depend only on how many reserve rows you spent. There are 600 campaign levels, a daily challenge, a weekly event, a 90-second timed mode and an endless mode. It is not a game of chance, there is no betting, there are no real-world prizes and there are no loot boxes: every purchase states exactly what it delivers.

4. In-app purchases

The game is free and complete: all 600 levels, the daily challenge, the weekly event, the timed mode and endless can be played in full without spending a penny. Optionally, you can buy:

  • Coin packs (consumable purchase): they pay out a fixed, stated number of coins — 600, 1,800 or 6,000. Coins are also earned by clearing levels and they pay for the four boosters — undo (25), hint (30), shuffle (40) and prism (60) — as well as for three of the five colour themes (120, 180 and 240). Retrying a level is free and always will be. They have no value outside the game and they cannot be exchanged for money.
  • Remove Ads (one-off purchase): removes the ad between levels and hands over directly the extra Prism that is otherwise obtained by watching a video.
  • All Themes (one-off purchase): unlocks the three themes coins can buy — Sunset Pop, Ocean Glow and Violet Night — plus Prism Club, which is not on sale for coins, and any added later. They change the background and the six tile colours, and never the difficulty or the solution of a level.

There are no subscriptions. Payment is processed by Apple through the App Store with StoreKit; keeping track of what you have unlocked is done for us by RevenueCat. One-off purchases are recovered with "Restore Purchases" in the shop or the game's settings. Refunds are handled by Apple according to their policies; we cannot grant them.

Buying does not buy stars. A level's reserve rows are a fixed number that cannot be extended with money or with coins, and stars are worked out from how many you spent: no purchase raises a level's score.

5. Advertising

The game is funded by advertising (Google AdMob): one ad every fifth campaign level and an optional video you can watch in exchange for one more Prism when a board runs out of moves. Watching a video is always voluntary and never the only way forward: a level can be retried from the start without watching anything, as often as you like. If you buy "Remove Ads", they are gone.

6. Accessibility

The game's accessibility options are not for sale. A tile's colour carries no information: what decides a pair is the number written on it, which is always there and on all five themes, the paid one included. VoiceOver reads the whole board — each tile with its number, its row and its column, and every empty square announced as empty — and repeats the rule back when a tile is selected; and the system's Reduce Motion setting is respected. All of it is available to everybody from install, with nothing bought.

7. Progress and data loss

Progress is saved on your device. If you delete the app, change phone or the save file becomes corrupted, that progress may be lost and we cannot recover it, because no copy of it exists on any server of ours. One-off purchases are recoverable with "Restore Purchases", because your Apple account holds them; coins you have already spent are not.

8. Intellectual property

The game, its text, design, sound and functionality belong to Óscar R. Garrucho or its licensors. You may not copy, decompile or distribute the material without prior written permission.

9. Acceptable use

You agree not to use the game unlawfully, not to modify it or tamper with the saved game, and not to interfere with its operation, its security or the daily-challenge and weekly-event leaderboards. We may remove results from the leaderboard that are plainly impossible.

10. Disclaimer of warranties

The game is provided "as is" and "as available", without warranties of any kind. We do not guarantee that it will run without interruption or error, nor that the leaderboards will always be available.

11. Limitation of liability

To the extent permitted by law, we shall not be liable for any indirect or consequential damages arising from the use of the game, including loss of progress.

12. Changes

We may modify these terms at any time. Continued use of the game means you accept the changes published.

13. Contact

If you have questions about these terms, write to us at oscar.garrucho@gmail.com.

  • Inicio
  • Soporte
  • Privacidad
  • Términos
  • oscargarrucho.com

LumaTen es un juego independiente. No está afiliado a ninguna marca ni editorial de videojuegos.

© 2026 Óscar R. Garrucho · LumaTen