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Brumara

Estalla medusas y enciende el fondo del mar.

Brumara es un puzle de estallidos: toca cualquier grupo de dos o más medusas del mismo color y revienta entero. La gravedad hace el resto, y cada cinco niveles se enciende una criatura en tu acuario.

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Un toque, una cascada

No hay que intercambiar nada ni buscar tres en línea: se toca un grupo y estalla. Cuanto más grande, mejor, porque los grupos grandes dejan potenciadores.

  • 150 niveles, cinco profundidadesDe la superficie al abismo: algas que hay que estallar dos veces, criaturas atrapadas, cofres de coral y corrientes que tiran las medusas en diagonal.
  • Ningún nivel imposibleCada nivel se juega 300 veces con rellenos distintos antes de entrar en el juego, y solo pasa si se supera en el 95 % de las partidas. Los cinco jefes son a mano y se comprueban aparte.
  • El menú es tu acuarioNo hay pantalla de inicio con botones sobre un fondo: el diorama es el menú. Treinta criaturas se van encendiendo ahí, cada una con su ficha y un dato real de biología marina.
  • Dos potenciadores, y nada másBurbuja revienta un 3×3 y corriente barre fila y columna. Son la única forma de abrir un cofre de coral, y hacen siempre lo mismo: no hay azar.
  • Estrellas por margenUna, dos o tres estrellas según los movimientos que te sobren. Terminar con movimientos comprados cuenta como superado, así que las estrellas se quedan para volver.
  • Funciona sin conexiónLos 150 niveles viajan dentro de la app y el progreso vive en tu iPhone. Sin cuenta, sin registro y sin nombre.
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Gratis, sin letra pequeña

No hay suscripción, ni cajas sorpresa, ni recompensas aleatorias. Cada compra dice exactamente cuántas perlas entrega, y los 150 niveles se pueden superar sin gastar ni una.

  • Vidas y perlasCinco vidas, y una vuelve cada media hora. Las Perlas de bruma pagan potenciadores antes de un nivel y movimientos extra después de perderlo.
  • Se cobra al usar, no al ofrecerUn potenciador elegido antes del nivel se paga cuando se coloca en el tablero. Si cambias de idea, no cuesta nada.
  • Anuncios que no interrumpen una victoriaEl intersticial solo aparece después de perder un nivel, nunca después de ganarlo. El vídeo recompensado es siempre opcional: si lo rechazas, el nivel se queda tal cual.