1. Aceptación
Al descargar o usar Brumara aceptas estos términos. Si no estás de acuerdo, no utilices el juego.
2. Qué es Brumara
Brumara es un puzle de estallidos: tocas un grupo de dos o más medusas del mismo color, el grupo revienta, el tablero cae y se rellena, y hay que cumplir un objetivo antes de agotar los movimientos. No es un juego de azar: no hay apuestas, ni premios reales, ni cajas sorpresa, y los dos potenciadores hacen siempre exactamente lo mismo.
3. Compras y publicidad
La app puede ofrecer mediante el App Store tres packs de Perlas de bruma (500, 1200 y 3200) y una recarga completa de las cinco vidas. Son compras opcionales, todas consumibles, y cada una entrega únicamente la cantidad que indica su descripción. El juego entero —los 150 niveles y las 30 criaturas— se puede terminar sin comprar nada. La app también muestra un anuncio intersticial después de perder un nivel, nunca después de ganarlo, y ofrece vídeos recompensados opcionales a cambio de tres movimientos extra o de una vida. El pago y los reembolsos los gestiona Apple; nosotros no tenemos acceso a tu método de pago.
4. Vidas, perlas y progreso
Las vidas se recuperan solas, una cada treinta minutos hasta cinco. Las Perlas de bruma se compran en el App Store; se gastan en potenciadores antes de un nivel —y solo se cobran cuando el potenciador se coloca en el tablero— y en movimientos extra después de perder. Ni las perlas ni las vidas tienen valor monetario, no se pueden canjear por dinero ni transferir, y no caducan mientras la app siga instalada. El progreso se guarda localmente: borrar la app o sus datos puede eliminarlo.
5. Propiedad intelectual
El juego, sus textos, su diseño, sus niveles y su funcionamiento pertenecen a Óscar R. Garrucho o a sus licenciantes. No puedes copiar, descompilar ni distribuir sus materiales sin permiso.
6. Cambios y contacto
Podemos actualizar el juego y estos términos. Para preguntas, escribe a oscar.garrucho@gmail.com.