1. Responsable del tratamiento
Cromora es un juego para iPhone desarrollado por Óscar R. Garrucho. Si quieres hablarnos sobre privacidad, escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com.
2. No hay cuenta
Cromora no tiene registro, ni inicio de sesión, ni perfil de usuario. No te pedimos el nombre, ni el correo, ni la fecha de nacimiento, ni ningún otro dato personal para jugar.
3. Datos que se quedan en tu dispositivo
- Partida y progreso: monedas, el nivel al que has llegado, las estrellas de cada nivel superado, tu mejor número de movimientos en cada reto diario, los temas desbloqueados y el que tienes puesto, y tus ajustes (sonido y vibración). Se guardan en el propio dispositivo y no se envían a ningún servidor nuestro.
- Compras desbloqueadas: lo que has comprado se consulta al App Store en cada arranque y se guarda también en el dispositivo, para que «Quitar anuncios» y el pack de temas sigan activos sin conexión.
4. Datos que salen del dispositivo
- Clasificación del reto diario (iCloud / CloudKit de Apple): si juegas el reto diario, la app escribe tres valores en la base de datos pública de CloudKit del juego: la fecha del reto, tu número de movimientos y un identificador de instalación. Ese identificador es un número aleatorio que la app genera la primera vez que se abre; no es el identificador de tu teléfono ni el de publicidad, no viaja a nadie más y su única función es que tu segundo intento del día sustituya al primero en lugar de acumularse. No se envía tu nombre, ni tu correo, y la clasificación solo muestra resultados. Si borras la app, el identificador desaparece con ella. Si CloudKit no está disponible, tu resultado se queda dentro del propio móvil.
- Anuncios (Google AdMob): el juego muestra un anuncio cada varios niveles y ofrece un vídeo opcional a cambio de cinco movimientos más. Google recibe la información técnica necesaria para servirlos.
- Gestión de compras (RevenueCat): quién es dueño de qué lo gestiona RevenueCat, Inc. por nosotros. Recibe el recibo de compra que emite Apple y un identificador anónimo que RevenueCat genera para esta instalación. No recibe tu nombre, ni tu correo, ni tus datos de pago, porque nosotros tampoco los tenemos.
- Compras (App Store de Apple): el pago lo procesa Apple con StoreKit. Nosotros no vemos ni tratamos tu tarjeta ni tus datos de facturación.
- Soporte: si nos escribes, recibimos tu correo y el mensaje.
Cromora no lleva ningún SDK de analítica: no hay Firebase, ni Google Analytics, ni ninguna herramienta equivalente. No medimos qué niveles juegas ni cuánto tardas.
5. Publicidad, consentimiento y seguimiento
Si estás en la UE, el EEE, Suiza o el Reino Unido, antes de pedir cualquier anuncio personalizado se te muestra el formulario de consentimiento de Google (UMP). Además, el sistema te pregunta si permites el seguimiento (el aviso de Apple, «App Tracking Transparency»). Si dices que no a cualquiera de los dos, no se usa el identificador de publicidad y los anuncios pasan a no ser personalizados: el juego funciona exactamente igual. Puedes cambiar de opinión en cualquier momento en Ajustes › Privacidad y seguridad › Seguimiento, y revisar tus opciones de publicidad desde los ajustes del juego.
Si prefieres no ver anuncios en absoluto, la compra «Quitar anuncios» los elimina por completo, y los cinco movimientos extra que se ofrecían por vídeo pasan a ser gratis.
6. Finalidad y base jurídica
Tratamos estos datos para que el juego funcione (guardar la partida, publicar el resultado del reto diario, entregar y conservar las compras) y para financiarlo con publicidad. La base jurídica es la ejecución del contrato y el interés legítimo y, para los anuncios personalizados, tu consentimiento expreso.
7. Conservación
El progreso vive en tu dispositivo mientras tengas la app instalada; si la borras, se borra con ella. Los resultados publicados en la clasificación se conservan asociados a la fecha del reto. Los correos de soporte se guardan el tiempo necesario para atender la solicitud.
8. Con quién compartimos datos
No vendemos tus datos. Solo intervienen los proveedores necesarios para que el juego funcione: Apple (App Store e iCloud), Google (AdMob) y RevenueCat (gestión de las compras).
9. Tus derechos
Puedes acceder, rectificar, suprimir, limitar u oponerte al tratamiento de tus datos, así como ejercer la portabilidad. Escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com. Como no hay cuenta, para localizar un resultado del reto diario necesitaremos que nos indiques el día y el número de movimientos.
10. Menores
Cromora está clasificado para todos los públicos y no recopila datos de forma consciente de menores de 13 años más allá de lo descrito arriba. No hay chat, ni contenido generado por usuarios, ni forma de contactar con otros jugadores.
11. Cambios
Podemos actualizar esta política ocasionalmente y publicaremos la versión vigente en esta página.