Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega?
Arrastras un borrón de pintura en una de las cuatro direcciones y este resbala hasta que algo lo detiene: un muro, otro borrón o el borde de la mesa. No se coloca donde quieras, se lanza. Cada borrón tiene que salir por una boca del borde que pida su color y aún tenga hueco en el pedido. Cuando la mesa queda vacía, has ganado el nivel.
¿Cómo se mezclan los colores?
Solo el rojo, el amarillo y el azul aparecen sobre la mesa. Si empujas dos primarios distintos hasta que se toquen, se fusionan en uno solo: rojo + amarillo = naranja, amarillo + azul = verde, azul + rojo = violeta. Dos borrones del mismo color, sea primario o mezcla, también se pegan y forman uno más grande. Lo que no ocurre nunca es que una mezcla se combine con algo distinto de sí misma: naranja contra verde, o violeta contra azul, se quedan como están. Y no hay forma de deshacer una mezcla salvo el botón de deshacer.
¿Cómo se consiguen las tres estrellas?
Cada nivel tiene un número de movimientos par, que es la solución más corta que existe, y un presupuesto algo mayor. Tres estrellas se dan por resolverlo en par, dos por gastarte menos de la mitad del margen, una por acabar dentro del presupuesto y ninguna por pasarte de él. Pasarse solo es posible comprando movimientos: el nivel se te da por superado y desbloquea el siguiente, pero no paga monedas y te deja las tres estrellas para volver a por ellas. Comprar no compra estrellas.
¿Hay mesas imposibles?
No. Los niveles no se generan al azar y luego se comprueban: se construyen marcha atrás desde la solución, y antes de que un nivel llegue a tus manos su solución se vuelve a jugar entera para demostrar que la mesa se vacía. Si te has quedado atascado ha sido por el orden de los empujones, no por el reparto: reintentar es gratis y no hay límite.
Me he quedado sin movimientos
Tienes tres salidas, y ninguna cuesta dinero real: deshacer el último empujón (10 monedas), la pista, que te señala qué borrón mover y hacia dónde (25 monedas), o cinco movimientos más (40 monedas, o viendo un vídeo). Y siempre puedes reintentar el nivel desde el principio, que es gratis, tantas veces como quieras. Las monedas se ganan vaciando mesas.
He comprado monedas y no aparecen
Vuelve a abrir el juego con conexión: los packs pendientes se entregan al arrancar. Si sigue sin aparecer, pulsa «Restaurar compras» en la tienda o en los ajustes y, si aún así falta, escríbenos con el recibo de Apple y lo resolvemos.
He reinstalado el juego y he perdido el progreso
El progreso se guarda solo en el dispositivo, así que al borrar la app se borra con ella y no podemos recuperarlo. Lo que sí vuelve es lo comprado: «Quitar anuncios» y el pack de temas se recuperan con «Restaurar compras».
¿Cómo quito los anuncios?
Con la compra única «Quitar anuncios», en la tienda del juego. Elimina los anuncios entre niveles y, además, los cinco movimientos extra pasan a ser gratis: ya no hay que ver ningún vídeo ni pagar 40 monedas por ellos.
El reto diario no carga la clasificación
La clasificación necesita iCloud y conexión. Si no está disponible, tu resultado se guarda en una clasificación local dentro del propio móvil y el reto se puede jugar igual de completo: no se pierde nada por estar sin cobertura.
¿Todos jugamos el mismo reto diario?
Sí. La mesa del día se genera a partir de la fecha (en horario UTC), así que es idéntica para cualquiera que la abra el mismo día. Es más grande que la que te toca por progreso —se genera siempre en la misma banda de dificultad, sin importar por qué nivel vayas—, se clasifica por menos movimientos y la puedes reintentar todas las veces que quieras: solo cuenta tu mejor resultado del día.
¿Puedo jugar sin conexión?
Sí. Los niveles y el reto diario funcionan enteros sin internet, porque las mesas se generan en el propio dispositivo. Solo la clasificación del reto necesita conexión para publicar y leer los resultados.
No distingo bien los colores de los pigmentos
No hace falta activar nada: cada pigmento lleva siempre su propio símbolo encima, en todos los temas, incluidos los de pago, y las bocas de entrega muestran ese mismo símbolo junto a la cantidad que les falta. El color nunca es la única pista, ni en la mesa ni en el pedido. No es un ajuste que se pueda apagar por accidente ni algo que se compre.
Uso VoiceOver
La mesa se lee entera con VoiceOver: cada borrón dice qué pigmento es —por su nombre, no por su color—, de cuántas casillas es y en qué fila y columna está, y cada boca dice qué pigmento pide y cuánto le falta o si ya está servida. Como arrastrar el dedo es el único gesto que VoiceOver no puede reenviar, los cuatro movimientos se ofrecen además como acciones sobre cada borrón, así que se puede jugar el juego completo sin arrastrar nada. Con «Reducir movimiento» activo se quita la animación de fondo de la pantalla de inicio, el tutorial se queda mostrando el estado final de cada regla en vez de repetirla, y el aro de la pista se dibuja fijo en lugar de latir. Ninguna de estas ayudas se compra.