Cromora
  • Soporte
  • Privacidad
  • Términos
/
Legal

Términos y condiciones

Última actualización: 1 de septiembre de 2026

1. Aceptación

Al descargar o usar Cromora aceptas estos términos. Si no estás de acuerdo, no utilices el juego.

2. Licencia de uso

Te concedemos una licencia personal, limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para usar el juego en dispositivos Apple de tu propiedad o bajo tu control, conforme a las Normas de uso del App Store de Apple.

3. Qué es Cromora

Cromora es un puzle de deslizar pigmentos. Arrastras un borrón de pintura y este resbala hasta que algo lo detiene: un muro, otro borrón o el borde de la mesa. Solo el rojo, el amarillo y el azul empiezan sobre la mesa; al empujar dos primarios uno contra otro se fusionan en naranja, verde o violeta. Cada nivel se gana vaciando la mesa: todo borrón tiene que salir por una boca que pida su color y aún tenga hueco en el pedido. Cada nivel tiene un número de movimientos objetivo y se puntúa con tres, dos, una o ninguna estrella según cuántos hayas gastado. Hay un reto diario, común para todo el mundo ese día, que se clasifica por menos movimientos. No es un juego de azar, no hay apuestas, no hay premios reales y no hay cajas de botín: cada compra dice exactamente qué entrega.

4. Compras dentro de la app

El juego es gratuito y completo: se puede terminar cualquier nivel sin gastar un céntimo. De forma opcional puedes comprar:

  • Packs de monedas (compra consumible): abonan un número fijo y anunciado de monedas —600, 1.800 o 6.000—. Las monedas también se ganan jugando y sirven para deshacer un movimiento (10), para una pista (25) y para cinco movimientos más cuando te has quedado sin ellos (40), además de para los temas de color. Reintentar un nivel es gratis y siempre lo será. No tienen valor fuera del juego y no son canjeables por dinero.
  • Quitar anuncios (compra única): elimina los anuncios entre niveles y hace que los cinco movimientos extra, que de otro modo se pagan con monedas o viendo un vídeo, pasen a ser gratis.
  • Pack de temas (compra única): desbloquea los cuatro temas que se compran con monedas —Pastel, Medianoche, Bosque y Caramelo— más el tema Tinta, que no está a la venta por monedas, y los que se añadan más adelante. Cambian los colores de la mesa y de los pigmentos, y nunca la dificultad ni la solución de un nivel.

No hay suscripciones. El pago lo procesa Apple a través del App Store con StoreKit; la gestión de qué has desbloqueado la realiza RevenueCat por nuestra cuenta. Las compras únicas se recuperan con «Restaurar compras» en la tienda o en los ajustes del juego. Los reembolsos los gestiona Apple según sus políticas; nosotros no podemos concederlos.

Comprar movimientos no compra estrellas. Si terminas un nivel con movimientos comprados, se te da por superado, pero las estrellas se calculan sobre el total de movimientos gastados: pagar no sube la puntuación.

5. Publicidad

El juego se financia con publicidad (Google AdMob): un anuncio cada varios niveles y un vídeo opcional que puedes ver a cambio de cinco movimientos más. Ver un vídeo es siempre voluntario y nunca es la única forma de avanzar: el nivel se puede reintentar desde el principio sin ver nada, tantas veces como quieras. Si compras «Quitar anuncios», desaparecen.

6. Accesibilidad

Las opciones de accesibilidad del juego no se venden. Cada pigmento lleva su propio símbolo, siempre y en todos los temas, de modo que el color nunca es la única pista; las bocas de entrega muestran ese mismo símbolo junto a la cantidad que les falta; VoiceOver lee la mesa entera y ofrece los cuatro movimientos como acciones, así que se puede jugar sin arrastrar el dedo; y el ajuste «Reducir movimiento» del sistema se respeta. Todo eso está disponible para todo el mundo desde la instalación, sin comprar nada.

7. Progreso y pérdida de datos

El progreso se guarda en tu dispositivo. Si borras la app, cambias de teléfono o el archivo de partida se corrompe, ese progreso puede perderse y no podemos recuperarlo, porque no existe ninguna copia en nuestros servidores. Las compras únicas sí se recuperan con «Restaurar compras», porque las guarda tu cuenta de Apple; las monedas ya gastadas, no.

8. Propiedad intelectual

El juego, sus textos, diseño, sonido y funcionalidad pertenecen a Óscar R. Garrucho o a sus licenciantes. No puedes copiar, descompilar ni distribuir el material sin permiso escrito previo.

9. Uso aceptable

Te comprometes a no usar el juego de forma ilícita, a no modificarlo ni manipular la partida guardada, y a no interferir en su funcionamiento, en su seguridad ni en la clasificación del reto diario. Podemos retirar de la clasificación los resultados manifestamente imposibles.

10. Exención de garantías

El juego se ofrece «tal cual» y «según disponibilidad», sin garantías de ningún tipo. No garantizamos que funcione sin interrupciones ni errores, ni que la clasificación del reto diario esté siempre disponible.

11. Limitación de responsabilidad

En la medida permitida por la ley, no seremos responsables de los daños indirectos o consecuentes derivados del uso del juego, incluida la pérdida de progreso.

12. Cambios

Podemos modificar estos términos en cualquier momento. El uso continuado del juego implica la aceptación de los cambios publicados.

13. Contacto

Si tienes dudas sobre estos términos, escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com.

1. Acceptance

By downloading or using Cromora you agree to these terms. If you do not agree, do not use the game.

2. License to use

We grant you a personal, limited, non-exclusive, non-transferable and revocable license to use the game on Apple devices that you own or control, in accordance with Apple's App Store Terms of Service.

3. What Cromora is

Cromora is a sliding-pigment puzzle. You drag a blob of paint and it slides until something stops it: a wall, another blob or the edge of the table. Only red, yellow and blue start on the table; push two primaries into each other and they fuse into orange, green or violet. Each level is won by emptying the table: every blob has to leave through a mouth that wants its colour and still has room in its order. Each level has a target move count and is scored three, two, one or no stars depending on how many you spend. There is a daily challenge, the same one for everybody that day, ranked by fewest moves. It is not a game of chance, there is no betting, there are no real-world prizes and there are no loot boxes: every purchase states exactly what it delivers.

4. In-app purchases

The game is free and complete: any level can be finished without spending a penny. Optionally, you can buy:

  • Coin packs (consumable purchase): they pay out a fixed, stated number of coins — 600, 1,800 or 6,000. Coins are also earned by playing and they pay for undoing a move (10), for a hint (25) and for five more moves when you have run out (40), as well as for colour themes. Retrying a level is free and always will be. They have no value outside the game and they cannot be exchanged for money.
  • Remove Ads (one-off purchase): removes the ads between levels and makes the five extra moves — otherwise paid for with coins or by watching a video — free.
  • Theme pack (one-off purchase): unlocks the four themes coins can buy — Pastel, Midnight, Forest and Candy — plus the Ink theme, which is not on sale for coins, and any added later. They change the colours of the table and the pigments, and never the difficulty or the solution of a level.

There are no subscriptions. Payment is processed by Apple through the App Store with StoreKit; keeping track of what you have unlocked is done for us by RevenueCat. One-off purchases are recovered with "Restore Purchases" in the shop or the game's settings. Refunds are handled by Apple according to their policies; we cannot grant them.

Buying moves does not buy stars. Finish a level on bought moves and it counts as cleared, but stars are worked out from the total moves spent: paying does not raise your score.

5. Advertising

The game is funded by advertising (Google AdMob): one ad every few levels and an optional video you can watch in exchange for five more moves. Watching a video is always voluntary and never the only way forward: a level can be retried from the start without watching anything, as often as you like. If you buy "Remove Ads", they are gone.

6. Accessibility

The game's accessibility options are not for sale. Every pigment carries its own symbol, always and on every theme, so colour is never the only clue; the delivery mouths show that same symbol beside the amount they still want; VoiceOver reads the whole table and offers the four moves as actions, so the game can be played without dragging a finger; and the system's Reduce Motion setting is respected. All of it is available to everybody from install, with nothing bought.

7. Progress and data loss

Progress is saved on your device. If you delete the app, change phone or the save file becomes corrupted, that progress may be lost and we cannot recover it, because no copy of it exists on any server of ours. One-off purchases are recoverable with "Restore Purchases", because your Apple account holds them; coins you have already spent are not.

8. Intellectual property

The game, its text, design, sound and functionality belong to Óscar R. Garrucho or its licensors. You may not copy, decompile or distribute the material without prior written permission.

9. Acceptable use

You agree not to use the game unlawfully, not to modify it or tamper with the saved game, and not to interfere with its operation, its security or the daily-challenge leaderboard. We may remove results from the leaderboard that are plainly impossible.

10. Disclaimer of warranties

The game is provided "as is" and "as available", without warranties of any kind. We do not guarantee that it will run without interruption or error, nor that the daily-challenge leaderboard will always be available.

11. Limitation of liability

To the extent permitted by law, we shall not be liable for any indirect or consequential damages arising from the use of the game, including loss of progress.

12. Changes

We may modify these terms at any time. Continued use of the game means you accept the changes published.

13. Contact

If you have questions about these terms, write to us at oscar.garrucho@gmail.com.

  • Inicio
  • Soporte
  • Privacidad
  • Términos
  • oscargarrucho.com

Cromora es un juego independiente. No está afiliado a ninguna marca ni editorial de videojuegos.

© 2026 Óscar R. Garrucho · Cromora