1. Aceptación
Al descargar o usar Cromora aceptas estos términos. Si no estás de acuerdo, no utilices el juego.
2. Licencia de uso
Te concedemos una licencia personal, limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para usar el juego en dispositivos Apple de tu propiedad o bajo tu control, conforme a las Normas de uso del App Store de Apple.
3. Qué es Cromora
Cromora es un puzle de deslizar pigmentos. Arrastras un borrón de pintura y este resbala hasta que algo lo detiene: un muro, otro borrón o el borde de la mesa. Solo el rojo, el amarillo y el azul empiezan sobre la mesa; al empujar dos primarios uno contra otro se fusionan en naranja, verde o violeta. Cada nivel se gana vaciando la mesa: todo borrón tiene que salir por una boca que pida su color y aún tenga hueco en el pedido. Cada nivel tiene un número de movimientos objetivo y se puntúa con tres, dos, una o ninguna estrella según cuántos hayas gastado. Hay un reto diario, común para todo el mundo ese día, que se clasifica por menos movimientos. No es un juego de azar, no hay apuestas, no hay premios reales y no hay cajas de botín: cada compra dice exactamente qué entrega.
4. Compras dentro de la app
El juego es gratuito y completo: se puede terminar cualquier nivel sin gastar un céntimo. De forma opcional puedes comprar:
- Packs de monedas (compra consumible): abonan un número fijo y anunciado de monedas —600, 1.800 o 6.000—. Las monedas también se ganan jugando y sirven para deshacer un movimiento (10), para una pista (25) y para cinco movimientos más cuando te has quedado sin ellos (40), además de para los temas de color. Reintentar un nivel es gratis y siempre lo será. No tienen valor fuera del juego y no son canjeables por dinero.
- Quitar anuncios (compra única): elimina los anuncios entre niveles y hace que los cinco movimientos extra, que de otro modo se pagan con monedas o viendo un vídeo, pasen a ser gratis.
- Pack de temas (compra única): desbloquea los cuatro temas que se compran con monedas —Pastel, Medianoche, Bosque y Caramelo— más el tema Tinta, que no está a la venta por monedas, y los que se añadan más adelante. Cambian los colores de la mesa y de los pigmentos, y nunca la dificultad ni la solución de un nivel.
No hay suscripciones. El pago lo procesa Apple a través del App Store con StoreKit; la gestión de qué has desbloqueado la realiza RevenueCat por nuestra cuenta. Las compras únicas se recuperan con «Restaurar compras» en la tienda o en los ajustes del juego. Los reembolsos los gestiona Apple según sus políticas; nosotros no podemos concederlos.
Comprar movimientos no compra estrellas. Si terminas un nivel con movimientos comprados, se te da por superado, pero las estrellas se calculan sobre el total de movimientos gastados: pagar no sube la puntuación.
5. Publicidad
El juego se financia con publicidad (Google AdMob): un anuncio cada varios niveles y un vídeo opcional que puedes ver a cambio de cinco movimientos más. Ver un vídeo es siempre voluntario y nunca es la única forma de avanzar: el nivel se puede reintentar desde el principio sin ver nada, tantas veces como quieras. Si compras «Quitar anuncios», desaparecen.
6. Accesibilidad
Las opciones de accesibilidad del juego no se venden. Cada pigmento lleva su propio símbolo, siempre y en todos los temas, de modo que el color nunca es la única pista; las bocas de entrega muestran ese mismo símbolo junto a la cantidad que les falta; VoiceOver lee la mesa entera y ofrece los cuatro movimientos como acciones, así que se puede jugar sin arrastrar el dedo; y el ajuste «Reducir movimiento» del sistema se respeta. Todo eso está disponible para todo el mundo desde la instalación, sin comprar nada.
7. Progreso y pérdida de datos
El progreso se guarda en tu dispositivo. Si borras la app, cambias de teléfono o el archivo de partida se corrompe, ese progreso puede perderse y no podemos recuperarlo, porque no existe ninguna copia en nuestros servidores. Las compras únicas sí se recuperan con «Restaurar compras», porque las guarda tu cuenta de Apple; las monedas ya gastadas, no.
8. Propiedad intelectual
El juego, sus textos, diseño, sonido y funcionalidad pertenecen a Óscar R. Garrucho o a sus licenciantes. No puedes copiar, descompilar ni distribuir el material sin permiso escrito previo.
9. Uso aceptable
Te comprometes a no usar el juego de forma ilícita, a no modificarlo ni manipular la partida guardada, y a no interferir en su funcionamiento, en su seguridad ni en la clasificación del reto diario. Podemos retirar de la clasificación los resultados manifestamente imposibles.
10. Exención de garantías
El juego se ofrece «tal cual» y «según disponibilidad», sin garantías de ningún tipo. No garantizamos que funcione sin interrupciones ni errores, ni que la clasificación del reto diario esté siempre disponible.
11. Limitación de responsabilidad
En la medida permitida por la ley, no seremos responsables de los daños indirectos o consecuentes derivados del uso del juego, incluida la pérdida de progreso.
12. Cambios
Podemos modificar estos términos en cualquier momento. El uso continuado del juego implica la aceptación de los cambios publicados.
13. Contacto
Si tienes dudas sobre estos términos, escríbenos a oscar.garrucho@gmail.com.